1

WOW FEST продолжает доказывать, что фестиваль маркетинга и креатива в недвижимости — это не узкоспециализированная история, а площадка для решений, которые работают в любых индустриях.

На этот раз в гости пришли из Хабра — легендарного медиа о технологиях, трендах и людях. Старший продюсер Хабра Сергей Карпов без фестивальной дипломатии, но с уважением к авторам изучил проекты участников WOW Awards и поделился впечатлениями.

Его главный критерий — честный и человечный: «Хочу ли я это смотреть дальше?»

Что зацепило эксперта?

Сергей отметил семь кейсов — от виртуального краеведческого музея до 3D-планировок на Unreal Engine.

Виртуальный музей — проект, который апеллирует не к метражу, а к гордости за историю района. Геймификация с Unreal Engine произвела впечатление полным погружением: можно переключать время суток, гулять по облачкам и представлять себя живущим в ЖК. Интерактивный конструктор фасада набрал 2,9 млн уникальных пользователей за четыре недели. Отдельно Сергей выделил цифровые инновации — 3D-планировки со сменой стилей отделки (сканди, лофт, неоклассика) и даже интеграцию с магазинами мебели. Воссоздание районов Москвы со сменой погоды и сезона тоже попало в фокус внимания. 

Узкий ли WOW FEST?

На этот вопрос Сергей ответил прямо:

«Да, целевая аудитория у вас узкая — это девелоперы. А вот решения — отнюдь. Я посмотрел очень много номинаций и удивился разнообразию. Задача у застройщиков сложная — продать дорогой продукт. И это как раз подстёгивает креативность. После просмотра этих кейсов я сам захотел купить квартиру в каждом районе, который увидел. Это точно не про «узость». Это про качество, про эмоции и про людей».

Читайте полный разбор семи кейсов глазами продюсера Хабра на сайте WOW FEST.